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 Compétences générales

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sébas
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Messages : 759
Date d'inscription : 16/03/2008
Age : 36

MessageSujet: Compétences générales   Sam 1 Mar - 16:38

Compétences générales

Connaissance des créatures 1 Coût d'acquisition: 5
Le joueur ayant cette compétence connaîtra les créatures humanoïdes qu'il risque de rencontrer sur le terrain. Ce savoir lui indiquera les intentions générales de la créature, son apparence, ses pouvoirs et ses faiblesses. Si un joueur rencontre une créature, il peut aller voir un maître de jeu et lui faire part de cette rencontre avec cette nouvelle créature. Le maître de jeu lui transmettra les renseignements nécessaires sur la créature.

Connaissance des créatures 2 Coût d'acquisition: 10
Le joueur ayant cette compétence connaîtra les créatures rares qu'il risque de rencontrer sur le terrain. Ce savoir lui indiquera les intentions générales de la créature, son apparence, ses pouvoirs, ses faiblesses. Si un joueur rencontre une créature, il peut aller voir un maître de jeu et lui faire part de cette rencontre avec cette nouvelle créature. Le maître de jeu lui transmettra les renseignements nécessaires sur la créature.

Connaissance des créatures 3 Coût d'acquisition: 20
Le joueur ayant cette compétence connaîtra les créatures uniques (mythique) qu'il risque de rencontrer sur le terrain. Ce savoir lui indiquera les intentions générales de la créature, son apparence, ses pouvoirs, ses faiblesses. Si un joueur rencontre une créature, il peut aller voir un maître de jeu et lui faire part de cette rencontre avec cette nouvelle créature. Le maître de jeu lui transmettra les renseignements nécessaires sur la créature.

Connaissance des métaux 1 Coût d'acquisition: 5
Permet d'identifier de quel type de métal commun un objet est fabriqué.  Permet de connaitre les propriétés des métaux commun.  En cas de doute, il est préférable de demander à un maître de jeu l'identité réelle du métal.

Connaissance des métaux 2 Coût d'acquisition: 10
Permet d'identifier de quel type de métal rare et légendaire un objet est fabriqué.  Permet de connaitre les propriétés des métaux rare et légendaire.  En cas de doute, il est préférable de demander à un maître de jeu l'identité réelle du métal.

Connaissance héraldique Coût d'acquisition: 5
Cette compétence représente la connaissance des blasons, des écus, de toutes insignes identifiant une personne. Par ce savoir le joueur pourra, jusqu'à une certaine limite, connaître la région de provenance d'un emblème, la race ou le groupe qui l'utilise, le grade du personnage qui la porte et l'histoire générale qui entoure cet emblème. Les emblèmes plus rares seront connus. S'il vient à rencontrer un emblème inconnu, le joueur pourra demander à un maître de jeu s'il lui est possible de connaître quelque chose sur cet emblème.

Décryptage Coût d'acquisition: 10
Sert à décrypter les langues oublier.  Un parchemin contenant l'alphabet de la langue sera remis aux joueurs possédant la compétence lorsqu'ils auront un message à décrypter.

Hypnose 1 Coût d'acquisition: 15
Offre aux joueurs la possibilité d'hypnotiser les autres joueurs. Le joueur ayant cette compétence devra hypnotiser la personne volontaire (rôle play : La méthode d’hypnose devra être prédéfinie avec un DM) pendant environ 2 minutes. Par la suite, le sujet répondra aux questions qui lui seront posées en disant la vérité. L'hypnose dure un maximum de 10 minutes et ne permet pas de rappeler des choses oubliées. Par la suite, le sujet se réveille et se rappelle de ce qui a été dit durant l'hypnose.

Hypnose 2 Coût d'acquisition: 25
Le joueur ayant cette compétence devra hypnotiser la personne (rôle play : La méthode d’hypnose devra être prédéfinie avec un DM) pendant environ 2 minutes. Celle-ci n'est pas obligée d'être volontaire. Par la suite, le sujet répondra aux questions qui lui seront posées en disant la vérité. L'hypnotiseur pourra également lui faire revenir des fragments de son passé oublié. L'hypnose dure un maximum de 10 minutes.Par la suite, le sujet se réveille et se rappelle de ce qui a été dit durant l'hypnose.

Hypnose 3 Coût d'acquisition: 35
Le joueur ayant cette compétence devra hypnotiser la personne (rôle play : La méthode d’hypnose devra être prédéfinie avec un DM) pendant environ 2 minutes. Celle-ci n'est pas obligée d'être volontaire. Par la suite, le sujet répondra aux questions qui lui seront posées en disant la vérité. L'hypnotiseur pourra également lui faire revenir des fragments de son passé oublié.L'hypnotiseur peut aussi faire faire des choses à la victime. L'hypnose dure un maximum de 10 minutes. L'hypnotiseur peut choisir si le sujet se rappellera de ce qui s'est passé durant l’hypnose ou non.

Linguistique et Mathématique Coût d’acquisition : 2
Permet au joueur de lire et d’écrire la langue maternelle de leur personnage ainsi que les autres langues qu’il a apprises (linguistique 2). Le joueur doit signaler sur sa feuille de personnage son niveau de connaissance mathématique.

Linguistique 2 (par langue) Coût d’acquisition : 5
Permet de communiquer dans un langage autre que la langue maternelle. Le joueur devra payer cette compétence autant de fois qu’il voudra une langue additionnelle. N.B. Pour toutes les langues, vous devez avoir une bonne raison dans votre background.  

Méditation 1 Coût d'acquisition: 10
Permet à un joueur de méditer et d'en tirer certains effets bénéfiques. Le joueur devra passer 30 minutes sans interruption à l’écart dans un endroit calme, s'il veut en tirer les bénéfices. S’il est dérangé, se fait blesser, ou s'il fait autre chose comme parler ou se déplacer, il devra recommencer sa méditation au début. Après ces 30 minutes, il recouvrira 25% de ses points de magie.

Méditation 2 Coût d'acquisition: 20
Permet à un joueur de méditer et d'en tirer certains effets bénéfiques. Le joueur devra passer 30 minutes sans interruption à l’écart dans un endroit calme, s'il veut en tirer les bénéfices. S'il est dérangé, se fait blesser ou s'il fait autre chose comme parler ou se déplacer, il devra recommencer sa méditation au début. Après ces 30 minutes, il recouvrira 50% de ses points de magie.

Méditation 3 Coût d'acquisition: 30
Permet à un joueur de méditer et d'en tirer certains effets bénéfiques. Le joueur devra passer 30 minutes sans interruption à l’écart dans un endroit calme, s'il veut en tirer les bénéfices. S'il est dérangé, se fait blesser ou s'il fait autre chose comme parler ou se déplacer, il devra recommencer sa méditation au début. Après ces 30 minutes, il recouvrira 100% de ses points de vie et de ses points de magie.

Pistage Coût d'acquisition: 10
Permet au joueur de lire les traces laissées sur le sol par des personnes ou des créatures. Un maître de jeu le guidera dans la poursuite des traces. S'il cherche un joueur, il est fort possible que le maître de jeu ne sache pas où il est. Cependant, s'il s'agit de personnages ou d'événements spéciaux, le maître de jeu devrait être en mesure de décrire en détail les pistes trouvées, le poids des personnes ayant laissé ces traces, la race, le nombre de personnes, etc. Les pistes devront dater de 4 heures ou moins.

Religion (par divinité) Coût d'acquisition: 5
Cette compétence donne au joueur les connaissances générales, les mœurs, les coutumes, les rites et les intentions (bonnes ou mauvaises) de la religion choisie.

Résistance à la magie Coût d'acquisition: 15
Le joueur reçoit un bâton de résistance à la magie qui lui permettra de résister à un sort par gn.  Sort à dégât inclus.  Cette compétence ne peut pas être prise plus d'une fois.  

Rêves Coût d'acquisition: 10
Permet au joueur de penser durant son sommeil. Le joueur doit aller voir un maître de jeu et lui annoncer ce dont il désire penser durant son sommeil (il doit avertir avant). Le rêve ne répondra jamais clairement aux questions posées durant le sommeil, mais le guidera dans une voie.

Runes Coût d'acquisition: 10
Permet de connaitre et d'utiliser les runes.  Aide a canaliser l'énergie magique au travers les runes lors de rituels.  (voir avec l'organisation pour avoir la liste)

_________________
Dans le respect, l'amour et l'amitié....

Profitez-en sur le forum, en-jeu je ne suis pas comme ça, lol.
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