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 Règlements de magie

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sébas
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Messages : 759
Date d'inscription : 16/03/2008
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MessageSujet: Règlements de magie   Dim 30 Mar - 12:17

Pour un magicien, chaque sort a une formule spécifique. Le magicien doit la prononcer en entier et ne pas se tromper dans les mots. De plus, lorsque le magicien reçoit des dégâts pendant qu’il lance son sort, celui-ci ne fonctionne pas. Par exemple, si la formule magique est (et les formules ressemblent à celle-ci) : « Barak Norak Temer Manorl Zal », le magicien devra prononcer les 5 mots clairement et ne devra pas être déconcentré par d'autres choses lorsque le sort est lancé. Pour choisir vos sorts de mage, veuillez contacter un DM. Vos sorts doivent avoir été approuvés avant les gn afin que vous ne subissiez pas d'inconvénient juste avant de commencer...

Pour un prêtre, chaque sort est précédé d'une prière. Tout dépendant de la puissance du sort, la prière est plus ou moins longue. Contrairement au magicien, il n'est pas obligé de dire les mêmes mots chaque fois, puisqu'il parle à son dieu. Cependant, tout comme le magicien, il ne doit pas être interrompu pendant qu'il lance son sort. Pour choisir vos sorts de prêtre, veuillez contacter un DM. Vos sorts doivent avoir été approuvés avant les gn afin que vous ne subissiez pas d'inconvénient juste avant de commencer...

Les sorts ont des niveaux. Les sorts peuvent échouer lorsqu'ils sont lancés sur d'autres personnes. Pour le savoir, il suffit de comparer le niveau de votre personnage au niveau du sort, si le sort est du même niveau ou s'il est supérieur au niveau de votre personnage, le sort vous affectera. Par contre, si le sort est inférieur au niveau de votre personnage, il n'aura aucun effet sur vous. Par exemple, un magicien lance un sort de niveau 2 sur un guerrier de niveau 2, alors le sort fera ses effets. Par contre, si le guerrier est du troisième niveau, le sort ne fera aucun effet sur le guerrier. (Comme mentionné ailleurs dans ce document, le niveau de votre personnage augmentera à la fin de chaque grandeur nature. C'est aussi à ce moment que vous obtiendrez vos points d'expérience.)

Pour ce qui est de la confection des sorts, chaque joueur peut choisir le sort qu'il veut fabriquer, sa durée, sa portée, le nombre de créatures touchées ainsi que le niveau. Chaque sort sera personnalisé selon les désirs du joueur. Pour choisir vos sorts de prêtre ou de mage, veuillez contacter un DM. Le nombre de points d’expérience pouvant être dépensé dans un sort égale 10 xp + (10*niv du personnage). Exemple au niveau 1 max 20 xp, niveau 2 max 30 xp etc. Tous les sorts doivent être acceptés par les maîtres de jeu afin de vous éviter des inconvénients juste avant de commencer le gn...

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