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 Cercle Nécromancie

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AuteurMessage
sébas
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Messages : 759
Date d'inscription : 16/03/2008
Age : 36

MessageSujet: Cercle Nécromancie   Dim 30 Mar - 10:40

Cibles, Rayon, SpécialEffet du sortCoefficient modificateurDurée Max.Description
Cible/RayonAnimation des mortsX 1,515 Min.Permet d'animé un mort (mort ou dans le coma), le mort est sous le contrôle du mage.  Le lanceur de sort doit fournir des masques de mort-vivant.  À la fin du sort un personnage dans le coma se réveille, un personnage qui était mort ne se réveille pas.  Voir tableau.
CibleComm. avec les mortsX 1N/ALe mage peut parler à un mort (après le 10 minutes).  Fonctionne sur un mort ayant un niveau inférieur ou égal au sort. Réponses complexes et le mort répond selon sa connaissance et de vive voix.  
Cible/RayonContrôle des morts-vivantsX 115 Min.Le mort-vivant est contrôlé par le mage.  
CibleDrain de vieX 1,5InstantLe sort inflige des dégâts et guérit le mage du même nombre de points de vie.
Lvl 3 : 1 dégât
Lvl 6 : 2 dégâts
Lvl 9 : 3 dégâts
Lvl 12 : 4 dégâts
Lvl 15 : 5 dégâts
Lvl 18 : 6 dégâts

Cible/RayonDestruction de mort-vivantX 0,5InstantLa cible reçoit une boule magique lui infligeant des dégâts.  (La cible doit être un mort-vivant)
Cible/RayonDétection des mort-vivantX 0,5InstantDétermine si la cible est un mort-vivant.
CiblePieu spirituelX 0,515 Min.Rend une créature tangible.  Affecte les spectres (niveau X 2)
CibleBouclier contre la mortX 1,515 Min.Protège contre les sorts du cercle de magie noire et de nécromancie qui infligent des dégâts.  
Lvl 3 : 1 en réduction de dégât
Lvl 6 : 2 en réduction de dégât
Lvl 9 : 3 en réduction de dégât
Lvl 12 : 4 en réduction de dégât
Lvl 15 : 5 en réduction de dégât
Lvl 18 : 6 en réduction de dégât

CibleCapture d'âmesX 1InstantCapture l'âme d'une créature morte (morte véritablement) et l'enferme dans une pierre d'aube.  Si la pierre est brisé, l'âme est libéré.  (dans ce cas voir un dm)
CibleMasque funèbreX 0,5N/ALe personnage passe pour mort (le personnage peut toujours bouger, il est seulement déguisé)
Lvl 6 : pour tromper diagnostique 1
Lvl 12 : pour tromper diagnostique 2
Lvl 18 : pour tromper diagnostique 3
Cible/RayonProt. vs morts-vivantsX 115 Min.Les morts-vivants évitent la cible
Statistique des morts-vivants animée avec un sort


Type de mort vivantNiveau du sortPoint de vieDescriptionDégât
Zombie1 à 102 X Niveau du sort

  • Déplacement : lent
  • Comprend les ordres simples
  • Combat avec ses mains ou ses dents, maniera une arme si on lui donne dans les mains



  • Mains nues, dents = toujours 1
  • Avec une arme = dégât de l'arme

Goule11 à 152 X Niveau du sort

  • Déplacement : normal du personnage
  • Comprend les ordres complexes
  • Possède toutes les connaissances et habilitées du personnage (il sera emplie d'un sentiment de vengeance extrême et cherchera à venger sa mort)  
  • Combat avec tout ce qu'il était capable dans sa vie.  



  • Mains nues, dents = toujours 1
  • Avec une arme = dégât de l'arme
  • Tous les dégât qu'il inflige lui redonne des points de vie.  (drain)

Spectre16 à 20Égal au niveau du sort

  • Déplacement : normal du personnage
  • Comprend les ordres complexes
  • Immatériel (n'est pas limité ou touché par tout ce qui est physique)
  • Seulement les armes magique peuvent l'affecter
  • Possède toutes les connaissances et habilitées du personnage (il sera emplie d'un sentiment de vengeance extrême et cherchera à venger sa mort)  
  • Combat en touchant avec ses mains et à la possibilité de lancer les sorts qu'il connaissait de sons vivant.  



  • Mains nues, dents = toujours 1
  • Avec une arme = dégât de l'arme
  • Tous les dégât qu'il inflige lui redonne des points de vie.  (drain)



_________________
Dans le respect, l'amour et l'amitié....

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