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 Classes, Expérience et compétences de départ

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sébas
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Messages : 759
Date d'inscription : 16/03/2008
Age : 36

MessageSujet: Classes, Expérience et compétences de départ   Ven 28 Fév - 7:27

NOTE : Les personnages joueurs sont invités à inscrire leurs compétences sur une feuille de personnage qui sera remise au maîtres de jeu. Il est aussi conseillé de conserver une feuille de personnage avec soi durant le GN comme aide mémoire.

Chaque classe de personnage débute le GN avec des caractéristiques différentes. Les points de vie (PV) reflètent la santé et les points de magie (PM) représente la force spirituelle d'un personnage.

CLASSES  PV  PM  COMPÉTENCES GRATUITES
Guerriers  6  5  Arme à deux mains (Épée deux mains, grande hache, grande masse, etc.)
Voleurs  55estimation 1
Prêtres  410linguistique mathématique 1, Bénédiction 1, Religion
Mages  410Linguistique mathématique 1, Décryptage 1
Les personnages joueurs ont un certain nombre de points d'expérience, associé à un niveau, au début du premier GN. Pour chaque GN auquel ils participent, les joueurs augmentent de 1 niveau d'expérience. Voici les points d'expérience totaux d'un joueur selon son niveau. Ces points d’expérience servent à acheter des compétences.

NIVEAUX  POINTS D'EXPÉRIENCE
160
275
390
4105
5120
6135
7150
8165
9180
10195

_________________
Dans le respect, l'amour et l'amitié....

Profitez-en sur le forum, en-jeu je ne suis pas comme ça, lol.
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