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		<title>Terre d'hurlevent</title>
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		<description>Derniers sujets</description>
		<lastBuildDate>Fri, 05 Mar 2010 16:35:07 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Terre d'hurlevent</title>
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			<title>Barde</title>
			<link>http://mondehurlevent.keuf.net/annonce-f1/barde-t877.htm</link>
			<dc:creator>sébas</dc:creator>
			<description><![CDATA[Bonjour tout le monde,
<br />

<br />
Je veux annoncer la création d'une nouvelle classe, celle des bardes est présentement en ligne sur le forum.  Elle n'est pas encore terminé et certain changement peuvent encore survenir.  
<br />

<br />
Les suggestions seront evaluer, pendant un court lapse de temps. merci]]></description>
			<category>Annonce</category>
			<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 16:35:07 GMT</pubDate>
			<comments>http://mondehurlevent.keuf.net/annonce-f1/barde-t877.htm#6710</comments>
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		</item>
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			<title>Compétences des bardes</title>
			<link>http://mondehurlevent.keuf.net/competences-f18/competences-des-bardes-t876.htm</link>
			<dc:creator>sébas</dc:creator>
			<description>Les compétences suivantes sont accessible seulement aux bardes.  



Rumeur  Coût d'acquisition: 0

En fouillant dans se mémoire, le barde est capable de se souvenire de renseignement plus ou moins utile sur un sujet.  Il s'agit de renseignement transmit de bouche à oreille au fil des aventures du barde.  Lorsque le joueur veut utiliser ca compétence, il doit se receuillir en chansons pendant une dizaine de minutes.  Après ce temps, il peut poser une question précise ou d'intérêt général a un  ...</description>
			<category>Compétences</category>
			<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 15:47:18 GMT</pubDate>
			<comments>http://mondehurlevent.keuf.net/competences-f18/competences-des-bardes-t876.htm#6708</comments>
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		</item>
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			<title>date officiel gn d'ete</title>
			<link>http://mondehurlevent.keuf.net/annonce-f1/date-officiel-gn-d-ete-t866.htm</link>
			<dc:creator>Nico</dc:creator>
			<description><![CDATA[mai  28-29-30
<br />

<br />
juin 25-26-27
<br />

<br />
juillet 23-24-25
<br />

<br />
Aout 27-28-29
<br />

<br />

<br />
au plaisir de vous voir.]]></description>
			<category>Annonce</category>
			<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 23:37:39 GMT</pubDate>
			<comments>http://mondehurlevent.keuf.net/annonce-f1/date-officiel-gn-d-ete-t866.htm#6636</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Comment tuer un personnage définitivement?</title>
			<link>http://mondehurlevent.keuf.net/faq-f21/comment-tuer-un-personnage-definitivement-t864.htm</link>
			<dc:creator>sébas</dc:creator>
			<description><![CDATA[Pour tuer un autre personnage définitivement vous DEVEZ! venir au camp des Dm nous expliquer vos motifs et vos plans et dois etre approuvé par un Dm.
<br />

<br />
Il faut aussi se préparer a l'éventualité ou c'est le clan adverse qui gagne]]></description>
			<category>F.A.Q.</category>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 16:58:31 GMT</pubDate>
			<comments>http://mondehurlevent.keuf.net/faq-f21/comment-tuer-un-personnage-definitivement-t864.htm#6629</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Exemple de dégat maximum</title>
			<link>http://mondehurlevent.keuf.net/faq-f21/exemple-de-degat-maximum-t863.htm</link>
			<dc:creator>sébas</dc:creator>
			<description>Exemple : Un joueur se batant avec une dague et sans compétence d'arme attaquera pour 1 critique et 1 normaux. Ci se joueur possède une compétence d'arme pour son arme, il attaquera pour 2 critiques et 1 normaux. S'il y possède aussi une compétence de coup critique avancé pour son arme, il attaquera pour 3 critiques et 1 normaux. À ce moment précis, il vient d'atteindre la limite possible de dégat critique de son arme. Il ne pourra augmenter ses dégats qu'à l'aide d'un sortilège, d'une potion  ...</description>
			<category>F.A.Q.</category>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 16:52:08 GMT</pubDate>
			<comments>http://mondehurlevent.keuf.net/faq-f21/exemple-de-degat-maximum-t863.htm#6628</comments>
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		</item>
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			<title>Augmentations des attributs</title>
			<link>http://mondehurlevent.keuf.net/faq-f21/augmentations-des-attributs-t862.htm</link>
			<dc:creator>sébas</dc:creator>
			<description>Pour ce qui est des augmentations des attributs magiquement, alchimiquement et avec rage berserk (Boost, buff, ect.), il est maintenant impossible de cumullé plus d'une augmentation magique, alchimique ou de rage berserk en même temps sur le même attribut (critique, normaux, point de vie, endurance). 



Ainsi donc, quand l'on reçoit une potion qui augmente un attribut (exemple, les points de vie) temporairement, un sortilège qui lui aussi augmente le même un attribut (exemple, les points de  ...</description>
			<category>F.A.Q.</category>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 16:49:22 GMT</pubDate>
			<comments>http://mondehurlevent.keuf.net/faq-f21/augmentations-des-attributs-t862.htm#6627</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Rune ?</title>
			<link>http://mondehurlevent.keuf.net/faq-f21/rune-t861.htm</link>
			<dc:creator>sébas</dc:creator>
			<description><![CDATA[En passant, vous êtes capable de reconnaitre seulement les runes que vous possédez vous même.
<br />

<br />
Chaque nouvelle rune coute 4 points d’expériences. 
<br />

<br />
Un joueur peut avoir autant de niveau de rune sur lui que sont niveau dans utilisation des runes. Exemple un joueur ayant Utilisation des runes niveau 2 peut avoir sur lui 2 rune niveau 1 ou une rune niveau 2.]]></description>
			<category>F.A.Q.</category>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 16:26:39 GMT</pubDate>
			<comments>http://mondehurlevent.keuf.net/faq-f21/rune-t861.htm#6626</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Décriptage vs Linguistique</title>
			<link>http://mondehurlevent.keuf.net/faq-f21/decriptage-vs-linguistique-t860.htm</link>
			<dc:creator>sébas</dc:creator>
			<description>Lorsque vous possédez la compétence Linguistique et que vous avez un texte à traduire et que vous possédez la bonne langue, la traduction vous sera fourni au camp des dms.



Lorsque vous possédez la compétence Décriptage et que vous avez un texte à traduire, vous devez traduire lettre à lettre le texte à l'aide de la clé.  



La Clé vous montre l'équivalent de chaque lettre pour que le message devienne compréhensible.  



Pour ceux et celle qui croient pouvoir se passé de ces deux compétence,  ...</description>
			<category>F.A.Q.</category>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 16:18:41 GMT</pubDate>
			<comments>http://mondehurlevent.keuf.net/faq-f21/decriptage-vs-linguistique-t860.htm#6625</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Clarification sur les cultes démoniaques versus les dieux</title>
			<link>http://mondehurlevent.keuf.net/religions-et-divinitee-f20/clarification-sur-les-cultes-demoniaques-versus-les-dieux-t859.htm</link>
			<dc:creator>sébas</dc:creator>
			<description>les lords démoniaques NE SONT PAS DES DIEUX ce sont simplement des démons &quot;bad ass&quot; qui sont les plus haut gradés dans L'armée de Daffodil la relation cultiste/démon est plutot comme un maitre par rapport a son esclave le cultiste ne croit pas en son démon il fais des choses pour attirer son attention en espérant avoir des nananes et s'éforce de pas faire de gaffes parce que un démon,.. ca pardonne pas,





les dieux,.. sont des dieux ils ont besoin de croyants pour exiter les prêtres  ...</description>
			<category>Religions et Divinitée</category>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 15:53:51 GMT</pubDate>
			<comments>http://mondehurlevent.keuf.net/religions-et-divinitee-f20/clarification-sur-les-cultes-demoniaques-versus-les-dieux-t859.htm#6624</comments>
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			<title>Changement dans l'équipe</title>
			<link>http://mondehurlevent.keuf.net/annonce-f1/changement-dans-l-equipe-t858.htm</link>
			<dc:creator>DM Ra-Ma</dc:creator>
			<description><![CDATA[Cette semaine, l'équipe des DMs a su une nouvelle bien triste. Officiellement, Julien nous quitte dans l'équipe pour rejoindre le côté des joueurs. 
<br />

<br />
Suite à cette annonce, une deuxième suit. Je rejoins l'équipe des dms pour pallier à la demande.
<br />

<br />
n’hésitez pas à m'envoyer des messages pour que nous répondions à la demande.]]></description>
			<category>Annonce</category>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 02:19:23 GMT</pubDate>
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			<title>dieu Dylan</title>
			<link>http://mondehurlevent.keuf.net/annonce-f1/dieu-dylan-t841.htm</link>
			<dc:creator>Nico</dc:creator>
			<description>le dieu dylan a ete crée .</description>
			<category>Annonce</category>
			<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 21:52:49 GMT</pubDate>
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		</item>
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			<title>Pretre de Dylan</title>
			<link>http://mondehurlevent.keuf.net/religions-et-divinitee-f20/pretre-de-dylan-t837.htm</link>
			<dc:creator>Nico</dc:creator>
			<description>Dylan







Dieu de de la guerre et des Célébrations

Alignement: Neutre

Apparence: Homme barbu et borgne avec une épée et une hache

cercle de prêtrise proscrite : Protection



Rituel: Rassemblement festif avec boissons rituels ( exemple: alcool mélangé avec du sang de créatures vaincues )

          tournois annuels de combats et disciplines sportives.



Principes



Ne jamais refusé de Défis ou combats honorable.

Protege ta famille, ton clan.

Honore tes Serments.

Ne laisse pas tes Proches  ...</description>
			<category>Religions et Divinitée</category>
			<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 01:17:31 GMT</pubDate>
			<comments>http://mondehurlevent.keuf.net/religions-et-divinitee-f20/pretre-de-dylan-t837.htm#6481</comments>
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			<title>gn d'hiver 2010</title>
			<link>http://mondehurlevent.keuf.net/annonce-f1/gn-d-hiver-2010-t826.htm</link>
			<dc:creator>Nico</dc:creator>
			<description>Bonjour a tous je vous annonce que le mini-gn d'hiver aura lieu samedi le 20 mars de 9h a 5h. le cout est de 15$ et l'histoire est la continuité de vos personnage.

le thème: Hurlevent nexus de pouvoir.  



biensur c'est la date idéal pour prépayer le gn d'été car le prix va etre de 30$ pour ceux qui prépaye et 35$ a l'entrée (tarif de cette été)



pour le mini : ont va organiser une soirée de pool le 27 février afin de souligner la fete de max (kanghar) et ont va etre la pour répondre a vos  ...</description>
			<category>Annonce</category>
			<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 22:45:57 GMT</pubDate>
			<comments>http://mondehurlevent.keuf.net/annonce-f1/gn-d-hiver-2010-t826.htm#6377</comments>
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			<title>account</title>
			<link>http://mondehurlevent.keuf.net/annonce-f1/account-t797.htm</link>
			<dc:creator>Nico</dc:creator>
			<description>tout ceux qui ont créé un nouveau compte d'utilisateur, svp veuillez nous le dire afin que l'ont efface votre ancien compte. merci</description>
			<category>Annonce</category>
			<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 00:38:06 GMT</pubDate>
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			<title>Création de Personnage</title>
			<link>http://mondehurlevent.keuf.net/creation-de-personnage-f17/creation-de-personnage-t787.htm</link>
			<dc:creator>Pace</dc:creator>
			<description>Tout d'abors avant de parler statisitques parlons du personnage: il vous faut établir son histoire, son Bg, une petite historique de ce qu'il est, quelle Race et quel age il as. Pour pouvoir établir ce qu'il auras l'air, il faut savoir de quelle région il provient. Maintanant il faut établir qui est votre personnage, qu'es-ce qu'il as fait dans sa vie, son enfance. Voici quelques questions clés qu'il faut se poser, il n'est pas nécessaire de répondre a toute les questions mais plus vous en répondrez,  ...</description>
			<category>Création de personnage</category>
			<pubDate>Fri, 25 Dec 2009 14:31:25 GMT</pubDate>
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			<title>JOUYEUX NOEL</title>
			<link>http://mondehurlevent.keuf.net/annonce-f1/jouyeux-noel-t782.htm</link>
			<dc:creator>Nico</dc:creator>
			<description><![CDATA[Toute l'équipe de hurlevent vous souhaites de joyeuse fêtes et au plaisir de se voir en 2010. <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_santa.png" alt="santa" longdesc="49" />]]></description>
			<category>Annonce</category>
			<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 12:42:26 GMT</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title>livre de sort</title>
			<link>http://mondehurlevent.keuf.net/annonce-f1/livre-de-sort-t620.htm</link>
			<dc:creator>Nico</dc:creator>
			<description>Suite a plusieurs discutions et commentaire, nous avons décider de permettre au mage de caster des spells sans avoir son livre dans les mains pour autant qu'il connaisse sa formule par-coeur. Le livre de sort reste tout de meme obligatoire car il s'agit d'un element de jeux et il doit etre signer par un dm.</description>
			<category>Annonce</category>
			<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 10:35:06 GMT</pubDate>
			<comments>http://mondehurlevent.keuf.net/annonce-f1/livre-de-sort-t620.htm#4490</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Avertissement !!</title>
			<link>http://mondehurlevent.keuf.net/annonce-f1/avertissement-t425.htm</link>
			<dc:creator>Pace</dc:creator>
			<description><![CDATA[Il est interdit de nourrir les Morts vivants!
<br />

<br />
non mais  sans farce ,si vous voulez nourrir un mort vivant, yas des façons de faire a part se couper des bouts. Si vous faites ca,... c pas une potion de soins ni un spell de soin qui fais repousser les bras,.. ou les doight,.. ce guérit seulement les blessures. Les potions ne regénerent pas les membres perdus.]]></description>
			<category>Annonce</category>
			<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 00:07:50 GMT</pubDate>
			<comments>http://mondehurlevent.keuf.net/annonce-f1/avertissement-t425.htm#3089</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Culte de Daffodil Lord of Demons</title>
			<link>http://mondehurlevent.keuf.net/cultes-demoniaque-f19/culte-de-daffodil-lord-of-demons-t389.htm</link>
			<dc:creator>Pace</dc:creator>
			<description><![CDATA[Daffodil est le roi des Démons il règne sur tout l'inframonde, il siège dans la tour inversée
<br />

<br />
Daffodil se fait généralement servir par d'Autres Démons. il est tres Rare qu'il emploi des Mortels comme cultistes.
<br />

<br />

<br />
Voici le symbole figurant sur le drapeau des armées de Daffodil
<br />

<br />
<img src="http://img17.imageshack.us/img17/4769/daffodil.png" border="0" alt="" />]]></description>
			<category>Cultes Démoniaque</category>
			<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 21:21:35 GMT</pubDate>
			<comments>http://mondehurlevent.keuf.net/cultes-demoniaque-f19/culte-de-daffodil-lord-of-demons-t389.htm#2666</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>pretre de monaséo</title>
			<link>http://mondehurlevent.keuf.net/religions-et-divinitee-f20/pretre-de-monaseo-t376.htm</link>
			<dc:creator>Nico</dc:creator>
			<description>Monaséo







Pere des dieux



alignement- loyal Evil



apparence- boule lumineuse



aucun cercle de pretrise proscrite



Obligation du prêtre

- chatie ou dénonce les actions mauvaise

- vénère le soleil (au lever et coucher du soleil le prêtre siter a haute voix une ode a son dieu 1 min)

- expie ses pècher par la souffrance

- doit se plier au loi en vigeur





symbole



croix égypthienne ( croix de la camarrilla)



une fois béni, le pretre (en brandissant son symbole)  immunise pendant  ...</description>
			<category>Religions et Divinitée</category>
			<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 00:26:56 GMT</pubDate>
			<comments>http://mondehurlevent.keuf.net/religions-et-divinitee-f20/pretre-de-monaseo-t376.htm#2598</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Les états versus les points de vie</title>
			<link>http://mondehurlevent.keuf.net/faq-f21/les-etats-versus-les-points-de-vie-t356.htm</link>
			<dc:creator>Pace</dc:creator>
			<description>Pleine forme: Quand vous êtes pleins de points de vie



Blessés: quand i vous manque un ou des points de vie.



agonisant: quand il vous reste un point de vie, vous ne pouvez que ramper, ou faire UNE derniere action, ce qui vous ramene a 0 Pv, vous pouvez par contre crier et hurler tant que vous voulez.



Comateu: quand i vous reste 0 Pv donc dans votre dernier 5 minutes,... vous etes inconscient,aucune actions possible, même pas avalé, donc pas de potions.



Mort: vous n'avez pas  ...</description>
			<category>F.A.Q.</category>
			<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 00:01:06 GMT</pubDate>
			<comments>http://mondehurlevent.keuf.net/faq-f21/les-etats-versus-les-points-de-vie-t356.htm#2434</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Clarification sur les cultes démoniaques versus les dieux</title>
			<link>http://mondehurlevent.keuf.net/cultes-demoniaque-f19/clarification-sur-les-cultes-demoniaques-versus-les-dieux-t298.htm</link>
			<dc:creator>Pace</dc:creator>
			<description>les lords démoniaques NE SONT PAS DES DIEUX ce sont simplement des démons &quot;bad ass&quot; qui sont les plus haut gradés dans L'armée de Daffodil la relation cultiste/démon est plutot comme un maitre par rapport a son esclave le cultiste ne croit pas en son démon il fais des choses pour attirer son attention en espérant avoir des nananes et s'éforce de pas faire de gaffes parce que un démon,.. ca pardonne pas,





les dieux,.. sont des dieux ils ont besoin de croyants pour exiter les prêtres  ...</description>
			<category>Cultes Démoniaque</category>
			<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 22:38:51 GMT</pubDate>
			<comments>http://mondehurlevent.keuf.net/cultes-demoniaque-f19/clarification-sur-les-cultes-demoniaques-versus-les-dieux-t298.htm#1945</comments>
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		<item>
			<title>Culte de Anima  Lord of Corruption</title>
			<link>http://mondehurlevent.keuf.net/cultes-demoniaque-f19/culte-de-anima-lord-of-corruption-t297.htm</link>
			<dc:creator>Nico</dc:creator>
			<description>le cultiste doit obéir a son démon





voici les trait que le cultiste doit avoir





-doit avoir une tres grande assurance

-leur opinion est la bonne point final.

-doit etre manipulateur et ammener les autre dans leurs idée.



les cultiste d'anima, a le pouvoir de répendre des rumeurs en jeux et les rendre crédible.( ce pouvoir passe par le biais d'un dm)1x cycle.



Voici le symbole figurant sur le drapeau des armées de Anima.



 </description>
			<category>Cultes Démoniaque</category>
			<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 19:46:32 GMT</pubDate>
			<comments>http://mondehurlevent.keuf.net/cultes-demoniaque-f19/culte-de-anima-lord-of-corruption-t297.htm#1914</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Culte de Lentinus Lord of Pain</title>
			<link>http://mondehurlevent.keuf.net/cultes-demoniaque-f19/culte-de-lentinus-lord-of-pain-t296.htm</link>
			<dc:creator>Nico</dc:creator>
			<description>le cultiste doit obéir a son démon



voici les trait que le cultiste doit avoir.



-doit répendre la douleur (physique ou mental)

-adepte de sacrifice

-précepte (la mort est un cadeau a ne pas donner)



-les cultiste de lantinus adore voir les gens souffrir mais déteste tué.



le cultiste a la compétence de torture (ceci n'est pas un spell)

le joueur peux soutirer des information pas la torture 2min de torture par question.



la torture ne tu pas elle rend la victime a 1 pv.



Voici  ...</description>
			<category>Cultes Démoniaque</category>
			<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 19:42:29 GMT</pubDate>
			<comments>http://mondehurlevent.keuf.net/cultes-demoniaque-f19/culte-de-lentinus-lord-of-pain-t296.htm#1913</comments>
			<guid>http://mondehurlevent.keuf.net/cultes-demoniaque-f19/culte-de-lentinus-lord-of-pain-t296.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Culte de Hérébus Lord of Hate</title>
			<link>http://mondehurlevent.keuf.net/cultes-demoniaque-f19/culte-de-herebus-lord-of-hate-t295.htm</link>
			<dc:creator>Nico</dc:creator>
			<description>tout les cultistes doivent obéir a leur démon



voici les trait que le cultiste d'hérébus doit avoir



-doit etre antipathique

-doit etre rancunier a mort

-doit exercer la vengeance d'autruit ( du moin les aider)





le cultiste d'hérébus a un pouvoir de charme insitation a la colere.(le charme affecte une seul personne ,qui se fache immédatement pendant 5 min .le joueur devient borné et c'est seulement lui qui a raison.)1x par cycle pas de formule a caster et pas de nivo de spell .



Voici  ...</description>
			<category>Cultes Démoniaque</category>
			<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 19:36:05 GMT</pubDate>
			<comments>http://mondehurlevent.keuf.net/cultes-demoniaque-f19/culte-de-herebus-lord-of-hate-t295.htm#1912</comments>
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		<item>
			<title>prêtre d'Auriel</title>
			<link>http://mondehurlevent.keuf.net/religions-et-divinitee-f20/pretre-d-auriel-t294.htm</link>
			<dc:creator>Nico</dc:creator>
			<description>Auriel







dieu de la mort et des âmes

Rituel: déces, jugement.

apparence: fantome

alignement: neutre

cercle de prêtrise proscrite : Nature





principes



-doit gerer les cimetières.

-doit respecter les morts, ( faire les derniers sacrements, leurs trouver un endroit pour reposer, etc )

-doit détruire les nécromantiens et les morts-vivants dénués d'intelligences.

-rites de passage pour les morts.

-doit faire office de juge dans les conflits



symbole sacré

(croix)



une  ...</description>
			<category>Religions et Divinitée</category>
			<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 02:32:36 GMT</pubDate>
			<comments>http://mondehurlevent.keuf.net/religions-et-divinitee-f20/pretre-d-auriel-t294.htm#1905</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>pretre de nashk</title>
			<link>http://mondehurlevent.keuf.net/religions-et-divinitee-f20/pretre-de-nashk-t293.htm</link>
			<dc:creator>Nico</dc:creator>
			<description>Nashk  



 



dieu du chaos et du changement

apparence: un mirroir

alignement: chaotique

cercle de prêtrise proscrite : Loi





principe 



-Le pretre doit avoir un but pour tout.(chaos structuré)

-le pretre ne participe a rien de ce qui lui apporte rien

-aucune discrimination peux importe la race

-tout ce que le prêtre fait doit etre bien fait ,car il le fait pour lui

-doit prier 5min dans son antre (priere a lui-meme)



symbole sacré

(oeil)

une foit bénit,(bénédiction3)le  ...</description>
			<category>Religions et Divinitée</category>
			<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 02:21:05 GMT</pubDate>
			<comments>http://mondehurlevent.keuf.net/religions-et-divinitee-f20/pretre-de-nashk-t293.htm#1904</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>pretre de mystral</title>
			<link>http://mondehurlevent.keuf.net/religions-et-divinitee-f20/pretre-de-mystral-t292.htm</link>
			<dc:creator>Nico</dc:creator>
			<description>Mystral







 dieu de la vie et de la nature

alignement: bon

apparence; nymphe

cercle de prêtrise proscrite : Nécromancie



Rituel: saison, naissance, cycle(jour, nuit)



Obligation du pretre



-Peux pas tuer inutilement

-Doit prier 1x cycle pendant 5min (lever et coucher du soleil)

-Doit respecter la nature (remercier l'arbre qui lui donne le fruit)

-Doit avoir du respect pour les êtres vivants.

-Déteste les mort vivant



symbole religieux

(une feuille ou un  ...</description>
			<category>Religions et Divinitée</category>
			<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 02:11:04 GMT</pubDate>
			<comments>http://mondehurlevent.keuf.net/religions-et-divinitee-f20/pretre-de-mystral-t292.htm#1903</comments>
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			<title>Les races</title>
			<link>http://mondehurlevent.keuf.net/creation-de-personnage-f17/les-races-t270.htm</link>
			<dc:creator>Julien</dc:creator>
			<description>Humains :  La race des humains débutent avec 80 points d'expériences et ont 20 écus au commencement de leurs personnages. Il n'ont pas de désavantage notable lié a leur espèce.



Elfe : Les elfes ont dès le départ la compétence herbalisme 1 et la capacité de pouvoir rechercher les plantes de nuit. Leur physique étant plus faible que la plupart des races, les elfes ont un malus à leur endurance. Celui-ci se traduit par le fait qu'ils ne peuvent dépasser 3 dans leur attribut d'endurance sans  ...</description>
			<category>Création de personnage</category>
			<pubDate>Wed, 17 Dec 2008 05:28:54 GMT</pubDate>
			<comments>http://mondehurlevent.keuf.net/creation-de-personnage-f17/les-races-t270.htm#1712</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>systeme</title>
			<link>http://mondehurlevent.keuf.net/annonce-f1/systeme-t110.htm</link>
			<dc:creator>Nico</dc:creator>
			<description>ce message s'adresse a tout le monde car a quelque jour du gn ont a plusieur demande de toute un chacun concernant un facon différente d'utiliser les skill. afin d'etre equitable envers tout le monde et garder un controle du développement du jeux,les compétence sont inscrite dans les regles et ne change pas.si c pas dans les regle, vous ne pouvez pas ont doit parametrer le jeux sinon c extremement dur a gerer et ont a des plainte que untel ma fait ca et moi g pas le droit .essayer de voir aussi  ...</description>
			<category>Annonce</category>
			<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 11:23:23 GMT</pubDate>
			<comments>http://mondehurlevent.keuf.net/annonce-f1/systeme-t110.htm#523</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>c que vous devez apporter</title>
			<link>http://mondehurlevent.keuf.net/annonce-f1/c-que-vous-devez-apporter-t104.htm</link>
			<dc:creator>Nico</dc:creator>
			<description><![CDATA[<strong>Ne pas oublier</strong>
<br />

<br />
-Linge chaud 
<br />
-Bas de rechange 
<br />
-Papier de toilette au cas
<br />
-<strong>Votre lunch</strong> car pas fournit 
<br />
-Du off region sauvage 
<br />
-Votre costume 
<br />
-Vos arme 
<br />
-Votre quincaillerie de jeux 
<br />
-Votre feuille de perso  
<br />
-Votre numeros d'assurance Maladie.]]></description>
			<category>Annonce</category>
			<pubDate>Sat, 31 May 2008 13:56:03 GMT</pubDate>
			<comments>http://mondehurlevent.keuf.net/annonce-f1/c-que-vous-devez-apporter-t104.htm#504</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Compétences des mages</title>
			<link>http://mondehurlevent.keuf.net/competences-f18/competences-des-mages-t29.htm</link>
			<dc:creator>sébas</dc:creator>
			<description>Compétences des mages



cliquez ici Pour les Sortileges



Acquisition de sorts Coût d'acquisition: spécial (contactez un DM) 

Le nombre de points d’expérience pouvant être dépensé dans un sort égale 10 xp + (10*niv du personnage) Le joueur, à l'aide d'un maître de jeu, choisira le sort qu'il veut lancer. Le joueur choisira les paramètres de son sort. Tout dépendant de la puissance du sort, celui-ci coûtera plus ou moins cher en points d'expérience et en points de magie lorsque viendra le temps  ...</description>
			<category>Compétences</category>
			<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 00:17:15 GMT</pubDate>
			<comments>http://mondehurlevent.keuf.net/competences-f18/competences-des-mages-t29.htm#130</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Compétences des prêtres</title>
			<link>http://mondehurlevent.keuf.net/competences-f18/competences-des-pretres-t28.htm</link>
			<dc:creator>sébas</dc:creator>
			<description>Compétences des prêtres



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Acquisition de sorts Coût d'acquisition: spécial (contactez un DM) 

Le nombre de points d’expérience pouvant être dépensé dans un sort égale 10 xp + (10*niv du personnage) Le joueur, à l'aide d'un maître de jeu, choisira le sort qu'il veut lancer. Le joueur choisira les paramètres de son sort. Tout dépendant de la puissance du sort, celui-ci coûtera plus ou moins cher en points d'expérience et en points de magie lorsque viendra le  ...</description>
			<category>Compétences</category>
			<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 00:14:29 GMT</pubDate>
			<comments>http://mondehurlevent.keuf.net/competences-f18/competences-des-pretres-t28.htm#129</comments>
			<guid>http://mondehurlevent.keuf.net/competences-f18/competences-des-pretres-t28.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Compétences des voleurs</title>
			<link>http://mondehurlevent.keuf.net/competences-f18/competences-des-voleurs-t27.htm</link>
			<dc:creator>sébas</dc:creator>
			<description>Compétences des voleurs



Assommer Coût d'acquisition: 15 (30)

Cette compétence permet de rendre inconsciente une créature non-magique pendant 10 minutes. sans pouvoir se faire réveillé. Le joueur devra prendre par surprise la victime. Par la suite, le joueur tapera sur l'épaule (et non sur la tête...) pour lui signaler qu'il essaie de l'assommer.  Cette compétence donne droit d'assommer deux fois par gn.  Ne fonctionne pas sur un personnage qui porte un casque de fer ou une camaille.



Attaque  ...</description>
			<category>Compétences</category>
			<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 00:06:49 GMT</pubDate>
			<comments>http://mondehurlevent.keuf.net/competences-f18/competences-des-voleurs-t27.htm#128</comments>
			<guid>http://mondehurlevent.keuf.net/competences-f18/competences-des-voleurs-t27.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Compétences des guerriers</title>
			<link>http://mondehurlevent.keuf.net/competences-f18/competences-des-guerriers-t26.htm</link>
			<dc:creator>sébas</dc:creator>
			<description>Compétences des guerriers



Berzerk 1 Coût d'acquisition: 10 (20)

Cette compétence permet au joueur d'avoir un point d'endurance supplémentaire, un bonus de  1 aux coups critiques ainsi que 3 points de vie additionnels. Ces bonis durent pendant un combat. Une situation quelconque, préétablie avec un dm, pourra déclencher cette rage. Lorsque le joueur entre dans cette rage, celui-ci attaque la personne ou la créature LA PLUS PROCHE; qu'elle soit alliée ou ennemie. Par la suite, lorsque le joueur  ...</description>
			<category>Compétences</category>
			<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 11:35:55 GMT</pubDate>
			<comments>http://mondehurlevent.keuf.net/competences-f18/competences-des-guerriers-t26.htm#125</comments>
			<guid>http://mondehurlevent.keuf.net/competences-f18/competences-des-guerriers-t26.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Compétences générales</title>
			<link>http://mondehurlevent.keuf.net/competences-f18/competences-generales-t25.htm</link>
			<dc:creator>sébas</dc:creator>
			<description>Compétences



Note: Pour acheter une compétence supérieure à un, le personnage doit avoir la compétence au niveau inférieur. Par exemple, pour avoir connaissance des créatures 3, on doit déjà avoir la connaissance des créatures 2.

Note: Pour les coûts d'acquisition qui sont marqués comme suit: 2/4/6/..., ceci signifie qu'il en coûte 2 pour le premier, 4 pour le deuxième, 6 pour le troisième, et ainsi de suite.



Note: Dans le coût d'acquisition, les chiffres entre parenthèses sont le coût  ...</description>
			<category>Compétences</category>
			<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 11:32:15 GMT</pubDate>
			<comments>http://mondehurlevent.keuf.net/competences-f18/competences-generales-t25.htm#124</comments>
			<guid>http://mondehurlevent.keuf.net/competences-f18/competences-generales-t25.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Classes, Expérience et compétences de départ</title>
			<link>http://mondehurlevent.keuf.net/creation-de-personnage-f17/classes-experience-et-competences-de-depart-t15.htm</link>
			<dc:creator>sébas</dc:creator>
			<description>NOTE : Les personnages joueurs sont invités à inscrire leurs compétences sur une feuille de personnage qui sera remise au maîtres de jeu. Il est aussi conseillé de conserver une feuille de personnage avec soi durant le GN comme aide mémoire.



Chaque classe de personnage débute le GN avec des caractéristiques différentes. Les points de vie (PV) reflètent la santé, l'endurance exprime la capacité d'encaissé les coups et les points de magie (PM) représente la force spirituelle d'un personnage.



  ...</description>
			<category>Création de personnage</category>
			<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 01:25:57 GMT</pubDate>
			<comments>http://mondehurlevent.keuf.net/creation-de-personnage-f17/classes-experience-et-competences-de-depart-t15.htm#105</comments>
			<guid>http://mondehurlevent.keuf.net/creation-de-personnage-f17/classes-experience-et-competences-de-depart-t15.htm</guid>
		</item>
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